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Gli sviluppatori Blizzard affermano che il reso è obbligatorio

Dec 31, 2023Dec 31, 2023

La perdita di talenti sta costringendo i produttori a creare “mappe di crisi” nella pianificazione dello sviluppo.

La politica di ritorno in carica obbligatoria di Activision Blizzard sta causando un'inutile perdita di talenti, al punto da poter influenzare lo sviluppo di titoli importanti come World of Warcraft e Diablo 4, secondo alcuni sviluppatori Blizzard.

Come riportato da Kotaku, la società ha imposto che i dipendenti Activision tornino in ufficio per tre giorni alla settimana il 10 aprile di quest'anno, mentre i lavoratori Blizzard dovrebbero seguire l'esempio il 10 luglio. Ma diversi sviluppatori hanno parlato delle conseguenze che ciò ha comportato. avuto per lavoro.

"Lo dico ad alta voce perché ho perso ancora *un'altra* persona questa settimana", ha twittato ad aprile il produttore del gioco Adam "Glaxigrav". "Blizzard sta perdendo talenti straordinari perché qualcuno al potere non ascolta i direttori di gioco che realizzano i suoi prodotti." Adam ha inoltre affermato che "Stiamo creando mappe di crisi di ciò che possiamo o non possiamo spedire. QUELLA è la perdita di capacità che stiamo affrontando".

Ne parlo ad alta voce perché ho perso ancora *un'altra* persona questa settimana. Blizzard sta perdendo talenti straordinari perché qualcuno al potere non ascolta i direttori di gioco che realizzano i suoi prodotti. DE&I significa anche diversità di pensiero, soprattutto quando è supportata da dati e dati finanziari. 18 aprile 2023

Altri dipendenti Blizzard hanno aggiunto i propri pensieri al tweet di Adam. "L'RTO forzato ci è costato delle persone straordinarie e continuerà a costarci di più nei prossimi mesi", ha scritto la designer senior Allison Steele. "È una politica terribile, miope e autodistruttiva che non fa altro che indebolire la nostra capacità di realizzare il tipo di gioco che vogliamo realizzare". Un esempio dell'effetto che sta avendo la politica di ABK può essere trovato nelle risposte al tweet di Steele. "Ho ricevuto un'offerta di lavoro per Blizzard e il trasferimento a Irvine era obbligatorio... il che per me è un divieto" ha scritto il programmatore AI di Ubisoft Stéphane Wantiez.

l'rto forzato ci è costato delle persone straordinarie e continuerà a costarci di più nei prossimi mesi. È una politica terribile, miope e autodistruttiva che sta solo indebolendo la nostra capacità di offrire il tipo di gioco che vogliamo realizzare e i nostri giocatori meritare. https://t.co/1M94XLJGY219 aprile 2023

Kotaku ha anche parlato con un dipendente del team di Diablo 4 in condizioni di anonimato, il quale ha affermato di ritenere che i loro giorni alla Blizzard "siano contati", che nessuno dei loro manager è d'accordo con la politica di ritorno in carica e che diversi anche altre persone della squadra avevano dato avviso. Lo stesso dipendente ha anche ipotizzato che Blizzard stia "stringendo la cinghia in questo momento e vogliono che le persone se ne vadano", il che potrebbe influenzare i piani di Blizzard per gli aggiornamenti post-rilascio di Diablo IV.

Vale la pena notare che l'obbligo di presenza in ufficio non si applica ai dirigenti di ABK. I dirigenti assunti di recente come il responsabile amministrativo Brian Bulatao e il responsabile delle comunicazioni Lulu Cheng Meservey, hanno uno status remoto a tempo pieno.

Negli ultimi tempi le politiche di ritorno in carica sono state un argomento divisivo nel settore dei giochi. Recentemente, un manager di Unity è stato licenziato dopo aver definito la soluzione RTO di un dirigente come "fuori dal mondo" su Twitter. Nel frattempo, altre aziende come Bungie e Respawn Entertainment hanno abbracciato pienamente il lavoro a distanza.

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